Чем отличается UX от UI: разбор на одном экране и что пишут в вакансиях
Чем отличается UX от UI, объясняют обычно метафорами про торт и глазурь. Метафора запоминается, а работать с ней нельзя. Разбираем на одном конкретном экране: какие решения принимает каждый и где проходит граница.
- UX отвечает на вопрос «как это работает и в каком порядке», UI — «как это выглядит и как понятно устроено».
- На практике в России это чаще одна должность: в вакансиях пишут «UX/UI-дизайнер», и делать приходится обе части.
- По вакансиям hh.ru медиана и у UX-, и у UI-дизайнера одинаковая — около 100 тысяч ₽. Разделения по деньгам рынок не делает.
- Выбирать между направлениями на старте не нужно: сначала осваивают интерфейсы целиком, специализация приходит позже.
Чем отличается UX от UI простыми словами
UX — это про то, как устроен путь человека: сколько шагов он проходит, в каком порядке, что происходит, если он ошибётся. UI — про то, как этот путь выглядит: где кнопка, какого она размера, каким цветом показана ошибка.
Расшифровки помогают меньше, чем кажется: пользовательский опыт и пользовательский интерфейс. Полезнее запомнить границу по вопросу. UX отвечает на «что и в каком порядке», UI — на «как это показать».
Важно. Метафора про торт и глазурь, которую все повторяют, вводит в заблуждение. Из неё следует, что UI — украшение, без которого можно обойтись. На практике плохой интерфейс убивает продуманный путь так же надёжно, как плохой путь — красивый интерфейс.
Разбор на одном экране
Возьмём экран оплаты в приложении доставки еды. Один и тот же экран, но решения по нему принимаются разные.
| Вопрос | Кто решает | Что именно решает |
| Сколько шагов до оплаты | UX | Один экран или три, спрашивать адрес до оплаты или после |
| Куда девать поле промокода | UX | Показывать сразу или прятать: открытое поле провоцирует уйти искать промокод |
| Что показать, если карта не прошла | UX | Вернуть на тот же экран с сохранёнными данными или увести в начало |
| Как выглядит кнопка «Оплатить» | UI | Размер, цвет, положение, что происходит при нажатии |
| Как показать, что идёт оплата | UI | Индикатор загрузки, блокировка кнопки, чтобы не нажали дважды |
| Каким цветом показать ошибку | UI | Красный или нейтральный, где разместить текст, каким размером |
Видно, что разделить полностью не получается. Решение «прятать поле промокода» — про путь, но реализуется оно визуально. Именно поэтому на практике эти роли так часто совмещают.
Что делает UX-дизайнер
Работа начинается задолго до того, как появляется первая картинка.
- Изучает пользователей
- Интервью, наблюдение, разбор обращений в поддержку. Задача — понять, как люди реально пользуются продуктом, а не как задумано.
- Проектирует путь
- Раскладывает задачу на шаги: что человек делает первым, что вторым, где может застрять. Результат — схема экранов и переходов между ними.
- Рисует прототипы
- Схематичные экраны без цвета и красоты, только структура. На них проверяют логику до того, как вложились в отрисовку.
- Тестирует на людях
- Даёт прототип пяти-восьми людям и смотрит, где они спотыкаются. Этот этап экономит больше всего денег и его же чаще всего пропускают.
- Разбирает данные
- Где отваливаются пользователи, на каком шаге бросают корзину. Цифры показывают проблему, а интервью объясняют причину.
Что делает UI-дизайнер
Берёт структуру и превращает её в то, что видит человек.
- Выстраивает визуальную иерархию
- Что человек замечает первым, вторым и третьим. Это не про красоту, а про то, чтобы главное действие было очевидным.
- Работает с типографикой и цветом
- Размеры, начертания, контрасты. Здесь же доступность: текст должен читаться и на плохом экране, и человеком со слабым зрением.
- Собирает дизайн-систему
- Набор готовых кнопок, полей и карточек с правилами использования. Нужна, чтобы продукт не расползался, когда над ним работают несколько человек.
- Прорабатывает состояния
- Кнопка обычная, нажатая, недоступная, в процессе загрузки. Начинающие рисуют только первое, а остальные всплывают уже в разработке.
- Передаёт макеты в разработку
- Так, чтобы разработчик не гадал: отступы, поведение при разной ширине экрана, что происходит с длинным текстом.
Почему в вакансиях пишут UX/UI через слэш
Разделение на две роли работает в крупных компаниях с большими продуктовыми командами. В остальных случаях это один человек, и рынок вакансий это подтверждает.
| Как называется вакансия | Вакансий | Медиана на руки | Зарплат в выборке |
| UI-дизайнер | 113 | 100 000 ₽ | 53 |
| UX-дизайнер | 102 | 100 000 ₽ | 53 |
| UX/UI-дизайнер | 99 | 95 000 ₽ | 50 |
Мы посчитали медиану по вакансиям на hh.ru по России, где указана зарплата. Складывать эти строки нельзя: одна и та же вакансия часто попадает во все три выборки, потому что в названии перечислены оба слова.
Важно. Главный вывод из таблицы: рынок не делает разницы в деньгах между UX и UI. Медиана одинаковая, а у совмещённой роли даже чуть ниже. Выбирать направление ради зарплаты смысла нет — платят за уровень, а не за букву в названии.
Какими инструментами работают
Набор почти одинаковый, различается то, на каком этапе что используют.
- Редакторы интерфейсов
- Основной рабочий инструмент и для прототипов, и для готовых макетов. Знание одного из них — обязательное требование почти в любой вакансии.
- Инструменты для схем
- Карты экранов и пути пользователя. Часто рисуют прямо в том же редакторе, отдельная программа не обязательна.
- Сервисы для тестирования
- Запись экрана и поведения людей на прототипе. Нужны на этапе проверки логики.
- Аналитика продукта
- Отчёты о том, где пользователи отваливаются. UX-дизайнеру важнее уметь читать такие отчёты, чем строить их самому.
- Библиотеки и дизайн-системы
- Готовые наборы элементов. Умение работать с чужой системой ценится выше, чем умение придумать свою с нуля.
Как понять, что ближе именно вам
Простой способ проверить склонность до того, как вкладываться в обучение.
- Возьмите знакомое приложение
- Любое, которым пользуетесь каждый день. Например, приложение банка или доставки.
- Найдите место, где неудобно
- Оно точно есть. Запишите, что именно раздражает и на каком шаге.
- Сформулируйте, что бы вы поменяли
- И посмотрите, каким получился ответ. «Убрал бы лишний шаг и спрашивал адрес после оплаты» — это UX. «Сделал бы кнопку заметнее и убрал мелкий серый текст» — это UI.
- Повторите на трёх приложениях
- Если ответы стабильно про порядок и логику — вам ближе проектирование. Если про внешний вид и читаемость — оформление.
На старте выбирать всё равно не придётся: почти все начинают с интерфейсов целиком, а специализация появляется через год-два работы, когда становится понятно, что получается лучше.
Как войти в профессию
- Освойте редактор интерфейсов
- Первое требование в вакансиях. Базовый уровень набирается за несколько недель.
- Соберите портфолио из переделок
- Возьмите реальное приложение и переделайте в нём один экран, объяснив, почему. Это ценнее выдуманных проектов: видно ход мысли.
- Научитесь объяснять решения
- На собеседовании спросят не «почему красиво», а «почему так, а не иначе». Дизайнер, который не может объяснить, воспринимается как оформитель.
- Разберитесь, как работает разработка
- Не программировать, а понимать, что дорого в реализации, а что дёшево. Это отличает дизайнера, с которым удобно работать.
- Начните с простых заказов
- Лендинги и небольшие сайты дают первые реальные проекты и понимание, как ведут себя заказчики.
Если рассматриваете смежные направления, у нас есть разбор профессии веб-дизайнера, а также статья о том, как выбрать курсы и сверить их программу с требованиями вакансий.
Частые вопросы
Что важнее: UX или UI?
Ни то, ни другое по отдельности. Продуманный путь с нечитаемым интерфейсом работает так же плохо, как красивый экран с непонятной логикой. В вакансиях чаще требуют оба навыка сразу.
Можно ли быть только UX-дизайнером?
Да, но в основном в крупных компаниях, где есть отдельные продуктовые команды. В большинстве вакансий требуется совмещение, поэтому начинать с одной половины рискованно.
Сколько зарабатывает UX/UI-дизайнер?
По нашим подсчётам медиана около 95–100 тысяч ₽ на руки, половина вакансий укладывается в 70–160 тысяч. Разницы в деньгах между UX и UI рынок не делает.
Нужно ли уметь рисовать?
Нет. Нужно чувство композиции и аккуратность, а не умение рисовать от руки. Гораздо важнее умение объяснять решения и работать с готовыми элементами.
Нужно ли программировать?
Нет, но понимать, как устроена разработка, обязательно. Дизайнер, который не представляет, что дорого реализовать, рисует красивые макеты, которые никто не соберёт.
С чего начать обучение?
С редактора интерфейсов и с переделки одного экрана знакомого приложения. Это даёт и навык, и первую работу в портфолио, и понимание, интересно ли вам этим заниматься вообще.
Собираем и сверяем программы онлайн-школ: цены, сроки, документы об окончании.
Комментарии